升级玩法 六人掼蛋规则及玩法

这篇文章给大家聊聊关于升级玩法,以及六人掼蛋规则及玩法对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。本文目录扑克升级玩法规则六人掼蛋规则及玩法升级(拖拉机,八十分)的规则是什么怎么打扑克牌升级的规则及打法扑克升级的玩法扑克升级玩法规则升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌甚至三副牌进行。打两副牌时,称为”

这篇文章给大家聊聊关于升级玩法,以及六人掼蛋规则及玩法对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

  1. 扑克升级玩法规则
  2. 六人掼蛋规则及玩法
  3. 升级(拖拉机,八十分)的规则是什么怎么打
  4. 扑克牌升级的规则及打法
  5. 扑克升级的玩法

扑克升级玩法规则

升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌甚至三副牌进行。打两副牌时,称为”80分”,还

有的地方也有叫”摔小二”、”拖拉机”等。该游戏由4位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。

左右方合作与上下方对抗,最后看哪一方的级别升得最高。

基本玩法:

两副牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再

根据牌情任意抽取8张作为底牌。

基本规则:

(注:下面所举的例子除特殊说明外以打10为例)

【牌的大小顺序】:

主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

【拖拉机的构成】:

1.凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433;

2.主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主10,一对主10带一对副10,一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A

以下各例均不是拖拉机:554,544,5533,JJQ,两对副10,JJ1010,AA22

【亮牌规则】:

在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。有以下几种情况可改变或加强主牌花色:

1.自保2.反主3.自反

以上后三条以先出现者为准。

【出牌规则】:

1.出牌时同等大小的牌以先出者为大。

2.同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。

3.若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。

4.首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。

5.首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

6.首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。

【轮庄规则】

开局中,双方争庄,先亮者为庄家。庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

【记分规则】

升级所需分数规定:以两副牌为例:以40分为一个等级抓分方升相应等级

如果得分为0,庄家方连升3级;如果得分不满40,庄家连升2级;如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;如果得分大于等于80小于120,轮换庄家;如果得分大于等于120小于160,抓分方升1级;如果得分大于等于160小于200,抓分方连升2级;

【扣底规则】

一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。抠底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果抓分方的牌中包含一对牌,则底牌中的分数要按4倍计算,如果有二连对(拖拉机),则要按8倍计算,依此类推,每多一对(要构成连对)分数再加倍。

六人掼蛋规则及玩法

一、亮牌规则(对家)

1.第一轮,洗牌后,随机抽取一张牌正面放在堆牌中,按照翻拍点数来决定谁先拿牌。谁拿到那张反过来的牌时,谁就先出牌。

2.其他伦次发牌,根据结果定牌。

3.如果是三下:三个输的一方腰向三个头家(赢家)分主次进贡一张牌(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,最末家可以先发牌,如果每人各有一张大王或一人有三张大王,可以抗贡,但赢家先发牌。

4.如果是单下(就是对门只有一方是最后的输方)或双下,末家向头家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意的牌,最末家可以先发牌,但如果有三张大王,可以抗贡,但赢家先发牌。

二、牌型(三副牌)

1.六王(六大王),什么牌型都可以打,是最大的牌。

2.炸弹:十二张,四张同数值的牌。

注:主牌有三张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和十二张一起,可变为十五张的炸弹。

3.同花顺:同花的五张牌,不可以超过五张,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。

4.顺子:五张连续单牌,不可以超过五张,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A,不分花色。

5.三连队:三对连续的对牌,不可超过三对,如:334455,778899,最大的是AAKKQQ最小

是AA2233。不分花色。

6.钢板(三顺):二个的连续三张,不可以超过二个,如:333444,444555。

7.单牌(一手牌):单个牌。

8.对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

9.三张牌:数值相同的两张牌。

三、牌型的大小

1.六王是最大的牌,六张和六张以上炸弹同花,顺五张炸弹,四张炸弹,其他牌型。

2.对一般牌而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可以比较大小,比如:顺子56789比顺子23456大。

3.其他牌型

以打10为例

单张牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,J,10,8,7,4,6,5,4,3,2

两张牌从大至小依次为:一对大王,一对小王,一对10,余下是从AA排到22;

三张牌从大到小依次为:三张10,余下是从三张A排到三张2。

四、升级规则:

1.最先出完牌的为赢家(头游),依次为二游、三游、四游、五游,最后一个出牌结束的是末游。

2.头游、二游、三游、四游、五游得分依次为5分、4分、3分、3分、1分,末游得分为0分。

3.头游所在一方得分累积值减去对方的得分累积值,如果差值在9-7分,赢家升3级;如果差值在6-4分,赢家升2级;如果差值在3-1分,赢家升1级;如果差值在0-3分,赢家不升级。

4.如果打到A,必须对家都没有末游才可以最终得本局;总计三次A打不过去,退到2重打。

升级(拖拉机,八十分)的规则是什么怎么打

拖拉机(两副牌)介绍:和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。

基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。(注:下面所举的例子除特殊说明外以打10为例)牌的大小顺序2不为常主时主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,22为常主时主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3拖拉机的构成凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主10,一对主10带一对副10一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A以下各例均不是拖拉机:554,544,5533,JJQ,两对副10,JJ1010,AA22亮牌规则在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主自保反主自反以上后三条以先出现者为准。若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。反底规则决定了庄家,且庄家扣底牌后,其他玩家可以不断选择反底,重新扣底牌。反底条件:对子级牌,可以反任意单张级牌;对子级牌之间,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,对小王,对大王。三张级牌可以反任意两张级牌;三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。出牌规则出牌时同等大小的牌以先出者为大。同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。如:主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙轮庄规则开局中,双方争庄,先亮者为庄家。庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。记分规则升级所需分数规定:以两副牌为例:如果得分为0,庄家方连升3级;如果得分不满40,庄家连升2级;如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级

扑克牌升级的规则及打法

1、人数:升级为4人游戏,两个人为一组,分为两组,同组内的人称为“对门”,这是因为在同组内的两个人是对面做的,即同组的伙伴不相邻。

2、摸牌:4人坐好后,可根据猜点决定谁先摸牌,先摸牌者摸第一张牌,然后按照座位顺序依次摸牌,每人个摸12张牌。底牌留下6张。

3、升级方式:升级就是一级一级的升,从2开始,然后3、4、5等等,哪组先升到A(k后为A),那组获胜。在第一局摸牌的过程中,由于还不分那组坐庄,所以需要抢庄,即那组先亮牌那组坐庄。亮牌的规则为,打几亮几(比如,本局双方均打2,那么,谁先摸到2并亮2那组就坐庄)亮牌后,亮的那张牌的花色为本局的“主花色”。

4、任务:坐庄的那组的任务就是限制另外一组“抢分”,并需要“保底”。只要另外那组抢购45分,就算获胜,如果没有抢购45分但是在最后一手牌时最大,也算获胜,如果同时抢够分又在最后一手牌时最大叫做“打两级”。

5、计分:5、10、K,都是“分”。5为5分,10和K都是10分。除最后一手牌外,其它每一手牌中,只要非坐庄那组最大,那么这一手牌中的所有分牌都是抢到的分。

6、胜负判定:根据得分判定胜负。如果非坐庄的那组得到了40分,这叫做平局。

扑克升级的玩法

升级游戏玩法规则升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌甚至三副牌进行。打一副牌时,也称为”40分”或”打百分”;打两副牌时,也称为”80分”,还有的地方也有叫”摔小二”、”拖拉机”等。该游戏由4位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。左右方合作与上下方对抗,最后看哪一方的级别升得最高。游戏规则分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,二付牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌在计算时根据获胜方的牌要加倍计算。底牌:发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。打三副牌底牌为6张。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的8张(或6张)底牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。庄家方:庄家与其对家组成庄家方。抓分方:方与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。主牌:主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付牌时出现。拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果抓分方的牌中包含一对牌,则底牌中的分数要按4倍计算,如果有二对,则要按8倍计算,依此类推,每多一对分数再加倍。出牌规则:第一轮牌由庄家方首先出牌以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果您有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉;首家可以单独出拖拉机、对和单牌;首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,则必须出对;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。确定胜负:根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果

下面说说升级的经验:

1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。

2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家长套的准备。

5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。

6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。

7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。

8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。

9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。

10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌不会好到哪去,所以往往底里就不放分。

最后讲讲打牌过程中常见的一些问题:

1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。

2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。

3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。

4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。

5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下:首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为:P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。

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